Oggi, 4 settembre 2025, è finalmente arrivato il momento che milioni di giocatori attendevano da anni: Hollow Knight: Silksong è disponibile. Dopo sette anni di attesa, il nuovo titolo di Team Cherry è uscito su PC e console, ma la gioia del lancio è accompagnata da un acceso dibattito: il prezzo di vendita fissato a 29,99 dollari (o 29,99 euro in Europa).
Un prezzo che divide sviluppatori e publisher
Secondo Eurogamer, alcuni sviluppatori indipendenti considerano il prezzo troppo basso rispetto agli standard attuali del mercato indie. C’è chi teme che una cifra così contenuta, per un progetto così imponente, possa abbassare le aspettative del pubblico e mettere in difficoltà altri studi. Altri, invece, vedono in questa scelta una mossa coerente con la filosofia di Team Cherry: offrire accessibilità senza sacrificare la qualità.

Le reazioni della community
Sui social la notizia ha incendiato i commenti. Su Twitter/X, l’utente @MossBag scrive ironicamente: “Silksong a 30$ dopo 7 anni di sviluppo… Team Cherry sono pazzi o santi?”. Su Reddit, nel thread r/hollowknight, l’utente u/void_knight commenta: “Se Silksong esce a 30$, gli altri indie a 35-40 dovranno davvero giustificare ogni centesimo. È un’arma a doppio taglio.”
Il confronto con altri indie di successo
Il primo Hollow Knight, lanciato nel 2017, costava solo 15 dollari. Altri titoli come Celeste e Dead Cells vennero proposti tra i 20 e i 25 dollari, mentre produzioni recenti come Sea of Stars e Dave the Diver hanno fissato il prezzo a circa 30-35 dollari. La cifra di Silksong, pur rimanendo accessibile, mette quindi pressione sul mercato, stabilendo un nuovo punto di riferimento per il rapporto qualità-prezzo.

Un lancio che segna un precedente
L’uscita di Hollow Knight: Silksong rappresenta un evento epocale per la scena videoludica indipendente. Non solo perché chiude una delle attese più lunghe della storia recente, ma anche perché la politica di prezzo rischia di diventare un nuovo standard di riferimento. Se da un lato i giocatori applaudono alla scelta, dall’altro diversi sviluppatori dovranno interrogarsi sulla sostenibilità di progetti simili a fronte di margini ridotti.
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Nota: questo articolo si basa su dichiarazioni ufficiali, fonti giornalistiche e opinioni pubbliche. I dati sono aggiornati al momento della pubblicazione.
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