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AMD UDNA: Punto d’incontro tra Sony e Microsoft

Secondo il noto hardware leaker KeplerL2, sembrerebbe che la prossima gen di console, ovvero “PlayStation 6” e “Xbox Series 2” (o qualunque sarà il suo nome ufficiale) potrebbero condividere la stessa piattaforma AMD UDNA.


Ciò permetterebbe alle future console un grosso salto in avanti rispetto alla serie Radeon RX 9000, pronte per i futuri titoli tripla A come GTA 6.

KeplerL2, inoltre, ha fornito alcune proiezioni sulle prestazioni generazionali per l’UDNA rispetto all’RDNA 4.


Cosa dice il leaker

Si prevede un guadagno del 20% nelle prestazioni raster rispetto all’RDNA 4, presupponendo che altri fattori siano comparabili, come la memoria e la piattaforma host.

UDNA inoltre dovrebbe anche offrire un guadagno di prestazioni di ray tracing del 2x rispetto a RDNA 4, sebbene il leaker abbia successivamente chiarito con un post su X, che questo 2x non significa un raddoppio degli FPS.


Al contrario, si intenderebbe un dimezzamento del frametime della porzione di ray tracing, rispetto a RDNA 4, nello specifico, significa che in un gioco o un’app grafica, ogni frame mostrato sullo schermo ha un tempo di elaborazione (frametime) che si misura in millisecondi. Questo frametime è composto da varie fasi: fisica, AI, disegno della scena, effetti di post-processing e in certi casi Ray Tracing (RT).

Se la prestazione RT è raddoppiata, significa che quella porzione specifica del frame legata al Ray Tracing richiede la metà del tempo rispetto a prima. Ma il resto del frame no, quindi il tempo totale non si dimezza.

Dato che UDNA alimenta la GPU, la CPU potrebbe essere ugualmente avanzata, basandosi almeno su “Zen 5” o “Zen 6”, un aggiornamento significativo rispetto alle console di corrente di alimentazione “Zen 2”.

E voi? Cosa ne pensate? Scrivetelo nei commenti.

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📎 Fonte: Tech Powerup – AMD UDNA Graphics Architecture to Power Next-Gen Xbox and PlayStation
📎 Fonte: VideoCardz – AMD UDNA architecture rumored to power PS6 and next Xbox with big ray tracing and AI gains

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