
Introduzione & background
Wuchang: Fallen Feathers è un soulslike action‑RPG sviluppato da Leenzee e pubblicato da 505 Games, in arrivo il 24 luglio 2025 su PC, PS5 e Xbox Series X/S. Ambientato nell’ultimo periodo della dinastia Ming nella regione di Shu, il gioco combina conflitti storici con una minaccia soprannaturale nota come “Feathering Disease”.
Trama e protagonisti
Il giocatore veste i panni di Bai Wuchang, una pirata amnesica segnata da una maledizione che la trasforma in un essere alato. Il suo percorso, intrecciato a miti, reliquie storiche e battaglie tra fazioni, si articola in cinque capitoli narrativi.
“Our portrayal of historical events aligns with mainstream historiography. However, the game’s world diverges due to supernatural forces…” – Xia Siyuan, direttore del gioco.
Sviluppo & motore
Il team di sviluppo Leenzee, con sede a Chengdu e composto da circa 160 persone, ha basato il suo lavoro su Unreal Engine 5, ispirandosi a scavi archeologici di Sanxingdui e alla narrativa del Classic of Mountains and Seas.
“We drew inspiration from archaeological discoveries like Sanxingdui… we hope to convey the uniqueness of these bosses…” – Xia Siyuan.
Gameplay & system design
Il combat system ruota attorno alle schivate: la meccanica “Skyborn Might” accumula energia precisa in risposta a tempistiche perfette, permettendo combo potenti.
Nonostante la presenza di parry e parate, è la schivata a dominare, trasformando gli scontri in coreografie fluide e cinetiche, come evidenzia PC Gamer:
“Wuchang: Fallen Feathers leans heavily on dodge mechanics over traditional parrying and blocking, aiming to create fluid, choreographed combat experiences.”
Scelte strategiche
- 25 tipi di armi (spade, asce, lance, etc.), ognuna con abilità uniche;
- 40 incantesimi utilizzabili in combo o da soli;
- Sistema “Demone Interiore”: la morte sotto l’effetto del marchio genera una forma oscura da cui dovrai liberarti.

Presentazione ufficiale & materiali
Il reveal al Summer Game Fest 2025 ha mostrato ambienti dettagliati, boss ancestrali e scontri Wuxia. Un’intervista al GDC ha chiarito che le armi si differenziano per capacità di parry, aumentando la varietà tattica.
Edizioni disponibili e pre‑ordine
Disponibile in tre versioni:
- Standard: base + bonus pre‑ordine;
- Deluxe: accessori cosmetici, armi extra, skill boost;
- Day One: versione fisica con contenuti esclusivi.
Il prezzo di lancio è di circa $50–60, con una strategia più aggressiva rispetto ai tipici AAA da $70.

Prima impressione stampa e community
Il preview di WCCFTech alla GDC 2025 parla di un mondo narrativamente sottile ma gradevolissimo grazie all’esplorazione e ai boss di alto profilo.
Su Reddit, i giocatori iniziano a discutere la struttura labirintica e la profondità dei livelli:
“Especially since I feel that a labyrinthian world is one of the key components to a good souls‑like.”
FAQ
- Data di uscita? Il 24 luglio 2025 per PC, PS5 e Xbox Series X/S
- Xbox Game Pass? Sì, sarà incluso dal Day One
- Quante ore? Circa 40–60 ore con finali multipli
- Prevalenza parry o dodge? Combat system focalizzato su schivate.
- È fedele alla storia? Libero adattamento storico con uno stacco soprannaturale legato a miti cinesi.
- Cos’ha di unico? L’accostamento tra archeologia reale, folklore e Wuxia nella struttura tipica del soulslike.
Conclusione
Con Wuchang: Fallen Feathers, Leenzee punta a creare un capitolo soulslike che unisca eleganza, cultura cinese e combattimenti altamente armonizzati. Non viene trascurato nessun aspetto: dal level design interconnesso all’approfondimento estetico, fino all’approccio narrativo più discreto e suggestivo. Un titolo da seguire con attenzione per chi cerca sfide, spirito orientale e un sistema di combattimento che premia la maestria.